Simulateur de formation 3D & API météo procédurale
Client final : Naval Group · Réalisé en équipe au sein de Studio Nyx (salarié)
Former des marins et valider des procédures opérationnelles en mer nécessite des conditions météo extrêmes (tempêtes, houle, brouillard) impossibles ou trop dangereuses à reproduire à volonté sur de véritables bâtiments.
Développement d'une API de simulation marine et d'un simulateur 3D interactif avec génération dynamique en temps réel de houle, de pluie volumétrique et d'éclairs, avec support VR à la volée sur Valve Index.
Architecture front-end Unity, programmation de shaders HLSL sur mesure (rendu de l'eau, éclairs procéduraux, effets de post-traitement de transition de surface) et optimisation du rendu.
Unity Engine, Shaders HLSL, C#, Unity Built-in optimisé, VR (Valve Index)
Un environnement d'entraînement réaliste permettant de rejouer des scénarios critiques en toute sécurité sans immobiliser d'équipements réels.