Jeux Vidéo
Développement complet de titres indépendants et advergames.
par Jérémy Rabouan, spécialisé sur le Unity Engine.
Me contacterDéveloppement complet de titres indépendants et advergames.
Solutions ludiques pour la formation et l'apprentissage.
Visualisation technique et environnements industriels.
Renfort technique sur vos projets en cours de développement.
En tant que membre d'une équipe de 7 développeurs, j'ai participé à l'amélioration et à l'ajout de fonctionnalités pour la plateforme d'apprentissage WebGL 7 Shapes.
Je suis particulièrement fier de l'architecture logicielle robuste que j'ai co-conçue pour le module Lean Construction.
Vous pouvez l'essayer sur 7-shapes.com
Développeur solo sur cette expérience multijoueur asymétrique de plongée.
L'expérience s'est tenue au Campus des industries navales (Brest, France). Certains joueurs utilisaient la VR tandis que d'autres pilotaient un sous-marin physique.
J'ai également réalisé le sound design et la musique du trailer.
Site de Studio Nyx : Subsunk
Au sein d'une équipe de développeurs chez Studio Nyx, j'ai travaillé sur une API de simulation marine destinée à la formation navale. La simulation visait à être photoréaliste, physiquement précise sur un cube de 100 km, sous l'eau, à la surface, dans le ciel, avec effets météo, multijoueur, multi-caméras, compatible VR et exposée en C#, Java et C++.
Ce projet est le plus challenging auquel j'ai participé ; j'y ai approfondi mes connaissances en architecture logicielle, optimisation et shading. Par exemple, j'ai réalisé les éclairs procéduraux et la pluie volumétrique présents dans la capture d'écran.
En partenariat avec d'autres développeurs, j'ai travaillé sur plusieurs simulations de formation pour marins. Ces simulations visaient à reproduire fidèlement des navires réels. Elles étaient multijoueur et basculables vers/depuis la réalité virtuelle.
J'ai travaillé sur la couche front-end des projets, en utilisant le moteur Unity ; la partie simulation était gérée par un serveur.
En 2015, à Montréal, je termine mon master en me spécialisant en game design. Durant cette année universitaire,
je découvre le développement de jeux vidéo dans son ensemble avec les moteurs Unreal et Unity.
Appréciant sa polyvalence, le Unity Engine est devenu mon outil de prédilection.
Depuis 2018, je conçois et développe des expériences interactives sur Unity en tant que salarié à temps plein.
Je travaille d'abord au Studio Nyx sur des simulations navales et autres jumeaux numériques pour des groupes industriels comme Naval Group ou Schneider Electric.
Mais également sur des projets type advergames et installations interactives pour des événements ou des musées.
Puis je rejoins l'équipe de 7Shapes en 2022, pour travailler sur une plateforme d'apprentissage en ligne.
Pendant plus de trois ans, je participe à l'amélioration de la plateforme avec ses contraintes de design et techniques.
En 2026, je lance Djey Labs, dans la continuité de mon activité de freelance multimedia, que j'avais mise de côté en tant que salarié.
Bien que spécialisé en programmation sur Unity, je souhaite mettre à profit ma polyvalence pour proposer de nouvelles expériences.
Je remercie tous les collègues et mentors qui m'ont aidé à m'améliorer durant ces années.
Vous vous reconnaîtrez. ;-)
Moteur Unity
C#
Shaders HLSL
Architecture logicielle
Godot Engine, Unreal Engine, JavaScript, Python
Adobe Suite, Affinity, DaVinci Resolve
3DS Max, Substance Painter
Ableton Live
Game Design
Pensée analytique
Leadership technique
Prise de décision
Esprit interdisciplinaire
Français (langue maternelle)
Anglais (usage quotidien)
Japonais (en apprentissage)
Espagnol (notions)