Salon & Communication
Bornes tactiles, advergames et installations immersives pour salons B2B, événements grand public et communication de marque.
Djey Labs
Advergames, bornes tactiles événementielles et expériences 3D développés sur mesure pour concrétiser vos idées.
Transformez votre stand de salon, événement grand public ou installation artistique avec des expériences interactives qui captent l'attention et marquent les esprits.
Cas d'usage métiers
Bornes tactiles, advergames et installations immersives pour salons B2B, événements grand public et communication de marque.
Serious games et apprentissage immersif par la manipulation pour ancrer durablement les compétences clés.
Jumeaux numériques, visualisations 3D et simulateurs pour tester et former sans risque pour vos installations réelles.
Prototypes jouables et démonstrateurs technologiques pour valider un concept et convaincre vos décideurs.
3 offres principales pour vos projets interactifs, et une expertise technique en renfort d'équipe ou en consulting.
Transformer un stand, un événement ou un espace d'exposition en expérience mémorable.
Références & contextes :
Faire apprendre ou sensibiliser par l'expérience.
Références & contextes :
Visualiser, tester et former grâce à des environnements immersifs.
Références & contextes :
Besoin d'un expert Unity pour renforcer votre équipe ou débloquer un projet ?
Références & contextes :
Des projets concrets conçus pour des contextes exigeants : industrie, salons professionnels et formation d'entreprise.
Client final : IDEMIA · Réalisé pour l'agence Virtuoz (freelance)
Capter et retenir l'attention de décideurs B2B sur un salon professionnel international, tout en valorisant les solutions technologiques de sécurité et de contrôle routier d'IDEMIA.
Traffic Guardian : un jeu 3D immersif sur borne tactile géante 55 pouces où les visiteurs identifient en temps réel les infractions routières dans 3 environnements urbains photoréalistes et débloquent un mode « super-vision ».
Développement intégral sous Unity : ergonomie tactile grand format, simulation de trafic de véhicules autonomes, intégration graphique HDRP et boucle de jeu attractive.
Unity HDRP, borne tactile 55 pouces, IA de circulation, effets météo volumétriques, C#
Forte attractivité sur le stand, temps d'engagement élevé des visiteurs et vulgarisation ludique d'une technologie complexe.
Contexte : salarié chez 7 Shapes (2022–2025), équipe de 7 développeurs
Former des équipes industrielles et des étudiants aux principes du Lean Management via des mises en situation concrètes, accessibles directement dans le navigateur sans installation logicielle sur des postes d'entreprise verrouillés.
Plateforme e-learning 3D interactive fonctionnant en WebGL dans n'importe quel navigateur moderne, permettant aux apprenants de réorganiser des flux d'usine et de chantier en mesurant l'impact direct sur la productivité.
Co-conception de l'architecture logicielle Model-View-Presenter (MVP) pour découpler la simulation du rendu, développement des modules interactifs et optimisation des performances, du poids et de la mémoire WebGL.
Unity WebGL, Architecture MVP, C#, Shaders légers pour navigateurs d'entreprise
Plateforme déployée en production et exploitée pendant plus de 3 ans par des entreprises et des écoles, accessible directement via navigateur.
Client final : Naval Group · Réalisé en équipe au sein de Studio Nyx (salarié)
Former des marins et valider des procédures opérationnelles en mer nécessite des conditions météo extrêmes (tempêtes, houle, brouillard) impossibles ou trop dangereuses à reproduire à volonté sur de véritables bâtiments.
Développement d'une API de simulation marine et d'un simulateur 3D interactif avec génération dynamique en temps réel de houle, de pluie volumétrique et d'éclairs, avec support VR à la volée sur Valve Index.
Architecture front-end Unity, programmation de shaders HLSL sur mesure (rendu de l'eau, éclairs procéduraux, effets de post-traitement de transition de surface) et optimisation du rendu.
Unity Engine, Shaders HLSL, C#, Unity Built-in optimisé, VR (Valve Index)
Un environnement d'entraînement réaliste permettant de rejouer des scénarios critiques en toute sécurité sans immobiliser d'équipements réels.
Découvrez d'autres projets réalisés en VR autonome, escape game immersif et simulation multi-scénarios.
En freelance pour l'agence Virtuoz, j'ai développé une application de visite en réalité virtuelle du projet GranMorgu, présentée sur le stand de TotalEnergies lors d'un salon professionnel. L'application immerge le visiteur à 360° dans les installations du projet, un développement pétrolier offshore au large du Suriname porté par une plateforme FPSO.
Détail technique : développé sur Unity Engine, avec des vidéos 360° 6K et un contrôle par suivi des mains, pour une application autonome sur le Meta Quest 3.
Développeur solo chez Studio Nyx sur Subsunk, une expérience multijoueur asymétrique de plongée. Certains joueurs utilisaient la VR, d'autres pilotaient un sous-marin physique.
L'expérience s'est tenue au Campus des Industries Navales (Brest, France). J'ai également réalisé le sound design et la musique du trailer.
Site de Studio Nyx : Subsunk
Détail technique : plusieurs scénarios (les scaphandriers, les pilotes de drone et les pilotes de sous-marin), avec leurs contraintes techniques, qui fonctionnent simultanément, avec une adaptation selon le nombre de joueurs pour la partie en cours.
En partenariat avec d'autres développeurs chez Studio Nyx, j'ai travaillé sur plusieurs simulateurs de formation pour marins destinés à Naval Group.
J'ai travaillé sur la couche front-end de ces simulateurs, développée avec Unity Engine.
Détail technique : séparation du front-end et du back-end, pour que le rendu visuel soit adapté à n'importe quel scénario contrôlé par les simulateurs, avec la possibilité de passer en VR sur Valve Index avec un raccourci clavier.
Un partenaire technique de confiance qui allie rigueur de développement et vision créative pour vos projets interactifs.
Maîtrise rigoureuse de l'architecture logicielle, de l'optimisation et des mathématiques, combinée à une sensibilité affirmée au game design, à l'UX et à l'ergonomie d'usage.
Expérience éprouvée sur des projets exigeants pour Naval Group, Schneider Electric et TotalEnergies. Compréhension rapide de votre vocabulaire métier et de vos contraintes techniques.
Plus de 8 ans de pratique spécialisée sur Unity (URP, HDRP, WebGL, VR autonome Meta Quest ou PC VR). Des choix techniques pérennes, des bases de code propres et un soin rigoureux apporté aux performances et à la fluidité.
Vous parlez directement avec le développeur qui conçoit votre application. Sans intermédiaire, avec une grande réactivité, des livraisons régulières et des devis transparents.
Un déroulement transparent et sans mauvaise surprise, avec des livrables concrets à chaque jalon.
Échange pour comprendre votre besoin, vos utilisateurs et vos contraintes. Je valide la faisabilité technique et vous propose un devis clair et détaillé avec un planning prévisionnel.
Après validation du devis, définition de l'architecture logicielle, du scénario interactif, des mécaniques clés et des maquettes avant d'engager la production.
Développement par itérations courtes. Vous testez régulièrement des versions intermédiaires pour ajuster les détails sans mauvaise surprise.
Installation sur votre matériel (borne, VR, stand), mise en ligne WebGL ou livraison des exécutables, avec documentation et support technique, selon les besoins.
Jérémy Rabouan — Développeur Unity indépendant & Concepteur interactif
Créateur de Djey Labs, j'accompagne les entreprises, agences et institutions dans la conception et le développement d'expériences interactives sur mesure : réalité virtuelle (VR), simulation industrielle, serious games et bornes tactiles pour salons.
Fort de plus de 8 ans d'expérience spécialisée sur le moteur Unity, j'ai développé des solutions pour de grands comptes (Naval Group, Schneider Electric, TotalEnergies) et participé pendant plus de 3 ans au développement d'une plateforme e-learning 3D (7 Shapes). Mon parcours allie un master en game design à Montréal et une pratique quotidienne de l'architecture logicielle rigoureuse, de l'optimisation graphique et des shaders temps réel.
En collaborant avec Djey Labs, vous bénéficiez d'un interlocuteur technique unique, direct et impliqué : sans intermédiaire, une grande réactivité, une maîtrise complète de la chaîne de développement et un engagement clair sur la qualité des livrables.
Chaque projet est unique et ajusté selon vos besoins. Pour donner un ordre de grandeur : un projet simple peut coûter autour de 5 000 €. Une expérience plus complète se situe généralement entre 10 000 € et 30 000 € selon la richesse visuelle et le périmètre interactif. Enfin, pour les projets d'envergure (dispositifs immersifs d'exception, jumeaux numériques complexes, R&D poussée sans compromis...), le budget devra être construit autour de plusieurs points d'étape durant le développement. Un devis clair et détaillé vous est remis dès le cadrage.
Oui, tout à fait ! La majorité des projets démarrent par un objectif métier (« dynamiser notre stand », « former nos techniciens sans risque », « expliquer un concept complexe »). L'échange de cadrage de 30 minutes sert précisément à poser les bonnes questions et vous proposer les options techniques les plus pertinentes.
Je m'intègre très facilement en renfort technique ou en sous-traitance spécialisée Unity. J'ai l'habitude de collaborer avec des directeurs artistiques, des graphistes, des chefs de projet et des développeurs pour prendre en charge tout ou partie d'un projet Unity.
Le développement web classique est particulièrement efficace, léger et compatible pour afficher du contenu standard. En revanche, pour des applications interactives exigeantes (3D temps réel poussée, moteur physique, réalité virtuelle ou bornes tactiles), un moteur comme Unity permet d'aller beaucoup plus loin en matière de qualité de rendu, de complexité d'interaction et de simulation tout en restant déployable sur plusieurs supports (PC, casque VR, WebGL).
Oui, sur simple demande. Habitué aux environnements industriels, de défense et de R&D, je signe un accord de confidentialité avant tout partage d'informations techniques, plans ou données sensibles.
Vous pouvez utiliser votre matériel existant, ou je vous conseille précisément sur le matériel à acquérir ou louer (Meta Quest 3, bornes tactiles, PC de rendu). Et je vous accompagne pour la configuration et la compatibilité technique.
Décrivez-moi votre projet, je vous réponds rapidement pour en discuter.
Premier échange de 30 min gratuit et sans engagement. Votre projet peut encore être au stade de l'idée : cet échange sert justement à cadrer le besoin et déterminer la meilleure approche technique.